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Tx最新FPS手游【暗区突破】今日上线。这款主打硬核射击和死亡掉落的游戏,看起来就像是《逃离塔科夫》的简化版。

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硬核和手游的结合总感觉很别扭。

虽然暗区突破本身保留了很多手游FPS中不多见的硬核机制,也延续了死亡掉落机制的精髓,但总感觉一款手游FPS很难给人硬核的体验,尤其是对于PC党玩家。

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玩法高度相似。

玩过Takov的玩家都知道游戏有多难,饥饿值和体力的真实设定,每个肢体部分都有单独的血槽,而且没有ui,没有显示界面。如果你想知道枪里还有多少子弹,把它们取下来慢慢数 # 8230;

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逃离塔科夫的硬核说服了一大批玩家。

所以我也很好奇为什么现在国内的大厂都不喜欢开发新的端游了。CF从我初中就开始玩,甚至现在提到国产FPS端游还有。我真的不觉得CF的质量有多好,主要是真的没有同类的后代能玩。

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以前很期待周五玩生化模式。

其实不是国内端游没有好作品,也不是国内RD团队出不了好作品。我们也有过惊艳天下的秦上,有过三国(目标软件真的很可惜),有过各种让人心神不宁的仙侠/武侠/玄幻RPG。沙滩血战也是一款有趣的FPS游戏。

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秦的伤口也被打上了蒸汽。

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第一任武将招募时的配音真的很难忘记。

20年前中国有很多优秀的端游,现在越来越少 # 8230;#8230;。

诚然,在国内市场,一款端游的营收很难和一款热门手游相比。农药一天的收入可能是很多端游一年的收入,那么玩家怎么能批评那些以赚钱为目的的大公司呢?

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埃尔登环花了五年时间开发。

但是放眼国外市场,好的端游真的不能有钱有名气吗?《赛博朋克2077》在推出后的一个月内卖出了1340万张《爱尔登法式指环》,虽然名声不好,但销量依然惊人。每次打折都会热销GTA5 # 8230#8230;可见,优秀的PC端游也能带来可观的收入。

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赛博朋克2077一直在小心翼翼地更新,它的声誉也在逐渐升温。

相比手游漫长的开发时间和成本,股东/KPI等等的双重压力,国内游戏从业者不想也不敢开发一款端游(这里只说大厂,小团队的端游当然不用考虑这些)。这恐怕也是黑神话启蒙空能打动国内玩家的原因之一吧——谁说只有手游才是英雄~

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今天,我会为星际争霸的重置版而激动。

你还在玩端游吗?或者哪一次旅行是你快乐的源泉?哪次旅行给你留下了难忘的回忆?来评论区聊聊吧。

大家可以关注一下~我们以后会一直为大家带来各种有趣的游戏资讯~

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