我觉得《沉浮》应该榜上有名,这款游戏即有相对严肃的底层设计逻辑,又有布局合理但不易察觉的难度曲线,以上两者再与随心所欲的创造类玩法相结合,让我压根没有注意到时间流逝。
我不知道这种体验算不算所谓“心流”,但我觉得这和“工程师情怀”十分相近:无比专注的同时,新鲜的创意不断被激发、改进、实践,这一过程就是《沉浮》独特的船舶建造乐趣(当然,不只能造船)。
寓教于乐的单人关卡
《沉浮》是无端科技旗下的独立游戏研发团队 Puzzle Jar 的第三部作品(前两个是《捣蛋原始人》《萌企部落》),早在 2019 年的 CGDA(中国平面设计协会)举办的大赛上,就曾赢得关卡设计奖。换句话说,现在《沉浮》的整体素质,理应比 3 年前获奖的时候更上一层楼。
我的实际游戏体验也证明确实如此,三年后的《沉浮》的画面更