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幻想神域拳刃(幻想神域拳刃玩什么属性)

幻想神域拳刃(幻想神域拳刃玩什么属性)

【一般技能】
技能名称
学习等级
技能功用
残忍迅击

14/

40
施展【迅击】时提高自身伤害值5%
刺杀.噬

25/

40
提高【刺杀】的爆击率10%
通牙迅击

28/

40
施展【迅击】时附加降低命中率10%的效果
就上表技能效果来说,残忍迅击的效果大概会是大家比较常用喜爱的。毕竟迅击的冷却时间短,要维持提高自身伤害值5%的效果也是不难的(而且不是只提高该招的伤害值,而是提升整体招式的伤害值)。至于刺杀.噬这招,在刺杀本身也是PVP重要控场技能的情况下,PK时拿来用也是很不错的。
▲将体内蓄积的气纹释放,创造巨大的能量_击。
【攻击特色】
技能名称
学习等级
技能功用
神力
主武器
17
提升伤害值5%
专注
主武器
17
提升速度值5%
杀意
主武器
29
提升爆击值5%
狂热
主武器
29
攻击时有10%机率造成额外50%伤害
增幅
主武器
35
提升速度值3%,伤害值2%
冷酷
主武器
35
提升爆击值3%,爆击伤害提升4%
对于拳刃玩家来说,攻击点数部分还是以爆击这个数值最为流行,且搭配冒险之路的效果,将能够把玩家的爆击机率拉的更高。若是搭配提升爆击的装备,就算自己本身没点爆击,爆击率还是能保有将近一半的水_呢!
【进阶技能】
技能名称
学习等级
技能功用
幻月不知火

19/

40
提高【不知火】的伤害15%
影袭.零式

26/

40
提高【影袭】的持续伤害效果20%
幽影不知火

31/

40
施展【不知火】时提高自身闪躲值5%
整体来说,拳刃进阶奥义的叁招技能,都是有一定的实用度的。其中幽影不知火是在PVP时使用的效果较佳;影袭.零式则是在副本中使用的效果比较好。而且透过提高影袭伤害的效果,或许也能让这招吸血的效果提升一些。
▲在本身没点爆击的情况下,居然还能维持一半左右的爆击机率,也只有拳刃才能达成了。
【防御特色】
技能名称
学习等级
技能功用
活力
主武器
22
提升生命值上限5%
铁壁
主武器
22
提升防御值5%
迅捷
主武器
32
提升闪躲值5%
不屈
主武器
32
每30秒触发1次受到攻击时持续恢_生命值1%
勇气
主武器
37
提升生命值3%,降低所有受到的伤害2%
神速
主武器
37
提升闪躲值3%,移动速度5%
由于拳刃在冒险之路部分要兼顾防御效果比较困难,因此若是玩家要透过防御特色奥义来补足防御值的不足肯定是很好的。再不然,点活力拉高自己血量,也是能让自己打怪够有保障的!
【战术特色】
技能名称
学习等级
技能功用
组织破坏
主武器
23
攻击时25%机率降低目标伤害值10%
防御突破
主武器
23
攻击时25%机率降低目标防御值10%
先手必胜
主武器
34
攻击时25%机率降低目标爆击率5%爆击伤害10%
诡谲奇袭
主武器
34
攻击时25%机率降低目标速度值10%
弱点识破
主武器
38
攻击时25%机率降低目标治疗量20%
致残艺术
主武器
38
受到攻击时25%机率降低攻击者移动速度10%
就拳刃战术特色奥义技能来说,笔者就比较推荐防御突破这一招。因为拳刃本身就有迅击这一招可以一直降低敌人防御,如果再搭配防御突破再次降低敌人的防御值,对于自己的火力输出效果肯定是更好的。

《幻想神域》拳刃怎么加点 拳刃最强加点攻略

幻想神域拳刃最强加点攻略

    输出方面:拳刃是个高暴击职业,加上气纹后暴击率几乎是75%。

    防御方面:血和防御适中,不脆皮也不肉,但对于一般的副本来说已经相当足够。

    技能方面:有2个位移技主拳刃不计副手,释放技能时能移动,躲避BOSS大招十分好用。减伤奶技气合,有额外属性附加。

    缺点方面:手短,要近身才能打到人,要是被远程技能控住,有位移技都丢不出来。而且没有斧头剑盾这样的近身职业肉,打一些AOE范围巨大的BOSS时候摸都不敢上去摸,所以一些副本队组拳刃的时候都要考虑一下。

幻想神域职业的平衡玩家详细的数据比较

双刀、剑盾、双手斧、拳刃、太刀冒险之路中央的主力武器额外附加效果,「对头目的伤害提高 15%」、「受到头目的伤害降低 10%」。
官方
是要近战闪地毯,因此给你头目造伤15%来补足闪地毯所减少的输出。
还是要你硬扛地毯,因此给你头目减伤10%?
以上,半数以上的近战都会选择硬扛,并且享有头目增伤15%的效益,造伤的效益有多高,今天远攻与近战的差距在於远攻无论有无闪红毯都有办法输出。
官方也_了打击远攻,在王的技能上有随机指定技(通常是最痛的技能)
没错,但这又牵扯另一个问题,就是因_远攻称硬可以挡住王了且我只要靠蝙蝠武器就可以将hp吸回来,那我又需要坦做什_?
近战各职业本身就有狠大的不平衡,应该是思考个别在各方面的上修,而不是同水平的上修吧?
也正是因_同水平的buff造成某些原先就不输远攻的近战出头!
ps:这边并非指下修所有近战职业而是希望官方不是以这种没思考的行_进行同水平的上修
输出比较(若不想看计算可直接看结论,但是难免计算可能有误)
计算方式:
计算斧子与其他职业dps的倍数关系(计算倍数是_了方便计算)
单位时间技能伤害(斧子)
dpsr = ————————- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)
(dps比) 单位时间技能伤害(其他职业)
公式证明、各系数的定义
首先,参考【攻略】pve各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)其对於伤害公式的结论
※参考目前的结论,若之后有新的结论则会更新
承受伤害 = [基本伤害*(1 – 防御减伤)
*(1 – 额外减伤+造伤)
*(1 – 特定对象减伤)
*(1+主武增伤)
*(1+特定技能增伤)
*(1 – 特定属性技能减伤+特定属性技能增伤+属武增伤)
*(1+属伤)
*(1+(玩家等级 – 怪物等级)*0.02) – 定值减伤 ] *(1 – 吸收减伤)
基本伤害=普攻伤害技能伤害
普攻伤害=面板表伤
技能伤害=( 面板表伤 * 攻击系数1 )+( 技能基础伤害 * 攻击系数2 )+秘石伤害
※一般技能系数1=系数2;双武技无固定
因本文只对职业技能做讨论,故不对双武技能讨论
则 技能伤害 = ( 面板表伤 + 技能基础伤害 ) * 技能系数 + 秘石伤害
DPS计算(dpsr)
因必须做一个完整的伤害比较,故计算单位时间造成的伤害(dps)
dps ≡ 总承受伤害 / 施放时间
又若要实际计算出全职业不同情况的dps甚_困难,且文内计算主要_比较文
故在这边定义一个 dps比(dpsr)
dsp1(斧子)
dpsr(dps比) ≡ ————————————
dps2(其他职业)
※下列讨论中的dps1皆指斧子的dps ,dps2皆指其他职业的dps
爆击系数(b)
因上述公式皆讨论无爆击的状况,故在这边以期望值的方式考虑爆击因素
总伤害期望值(单位时间) = dps * (1 – 爆击率% ) + 承受伤害 * 爆击率% * 爆击伤害%
= dps * (1 – 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
dps1 * 斧子(1 – 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
则dpsr = —————————————————————————————
dps2 * 其他职业(1 – 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
_了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)
斧子(1 – 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
爆击系数(b) = ———————————————————————-
其他职业(1 – 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
dps1
则dpsr = ————— x b(爆击系数)
dps2
※下列文章比较时皆设爆击系数(b) = 1,亦即假设爆击率、爆击伤害相同
残忍手段系数(a)
由於残忍手段与一般职业的冒险之路不同,会受额外伤害(狂热、连击)而使效益不同
因此无法与一般额外伤害的冒险之路(洞悉、元素_击)直接列入计算
且斟酌於骨子的配装问题,故在这边定义一个残忍手段系数(a) ≡ 1 + 残忍手段造成的平均倍率
又计算平均倍率时,已将额外造成的伤害(连击、狂热)拔除
因此可将残忍手段倍率从dps中提出
dps1
故dpsr = ————— x b(爆击系数) x c(残忍手段系数)
dps2
残忍手段造成的平均倍率计算方式:
残忍手段 – 当目标hp小於25%时,可以额外造成伤害(0.5倍)
假设斧子装备翔龙饰品、狂热奥义、爆率_60%(考量翔龙饰品需要靠爆击触发)
_了方便计算故假设怪物总血量_100,且在hp低於25时原伤害_m、hp高於25时原伤害_n
在hp低於25的情况下:
翔龙饰品触发的伤害期望值 = m*0.6*0.16*0.7 = 0.0672m
狂热(橘)造成的伤害期望值 = m*0.1*0.9 = 0.09m
残忍手段造成的伤害 = 0.5m
则 (1+0.0672+0.09+0.5)m = 25
m = 25 / 1.6572 = 15.0857
在hp高於25的情况下:
翔龙饰品触发的伤害期望值 = n*0.6*0.16*0.7 = 0.0672n
狂热(橘)造成的伤害期望值 = n*0.1*0.9 = 0.09n
则 (1+0.0672+0.09)n = 75
n = 75 / 1.1572 = 64.8116
故残忍手段的平均倍率 = 惨忍手段的伤害(0.5m) / 原伤害总和(m+n)
= 15.0857*0.5 / (15.0857+64.8116) = 0.0944
亦即是说攻击时会额外造成0.0944倍的伤害
※下列文章比较时,皆假设残忍手段系数(a) = 1.0944,若要假设其他情况则须重新计算平均倍率
综合倍率系数(r)
因在本文讨论的都是假设同等级、对同_怪的比较
每 t 秒造成的总伤害(斧子)
又dpsr 正比於 ————————————————
每 t 秒造成的总伤害(其他职业)
因此计算时会将 (1 – 吸收减伤)、(1 – 防御减伤)、(1+(玩家等级 – 怪物等级)) 约分掉
且_了方便计算,故假设定值减伤 = 0(不确定怪物是否有定值减伤,保守起见假设_零)
又怪物对属性技能不会有属性减伤效果故将 (1 – 特定对象减伤) 约分掉
但是总伤害计算时,其算式依然过於拢长,_了方便运算、讨论特殊情形
故在此定义一个综合倍率系数即_剩_的因素相除
斧子(1 – 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)
综合倍率系数(r) ≡ ————————————————————————————-
其他职业(1 – 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)
ps:未含特定属性技能系数是因_该系数於计算技能伤害时已列入计算。
单位时间技能伤害(斧子)
故dpsr = ——————————————- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)
单位时间技能伤害(其他职业)
※下列文章比较时,皆假设综合倍率系数(r) = 1,亦即假设造伤、属伤、主武增伤相同
斧子
_了方便计算,下列比较皆_具有争议性的旋风斩+狂怒霸气与其他职业_圈比较
在此先计算双手斧旋风斩+狂怒霸气的单位时间技能伤害
假设双手斧表伤 = m,技能基础伤害 = n
_圈:旋风斩+狂怒霸气
施展时间:0.3秒
单位时间技能伤害 = 4m + 4n (#1)
#1 [ (m+n)*0.35*1.2(风属) + (m+n)*0.78 ] / 0.3
与双枪比较
不是玩双枪的,故在这边待其他双枪老手提供正确_圈(希望提供普攻次数)
假设双枪表伤 = x,技能基础伤害 = y
在速度50%的情况下(在0.75秒内可进行一次普通攻击)
_圈1:音速弹+瞄_射击+普攻
施展时间:2秒( 音速弹(gcd1秒)+普攻+瞄_射击(gcd0.8秒) )
瞄_射击冷却时间 = 2秒,故施放时间 = 2秒
单位时间技能伤害 = 2.6585x + 2.0085y (#1)
#1 [ (x+y)*1.45*1.2(风属)*1.3(洞悉) + x*1.3(洞悉) + (x+y)*1.35*1.3(洞悉) ] / 2
※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.6585x + 2.0085y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.6585x + 2.0085y)
假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
则dpsr = 1.64664 + 1.0703n / (2.6585m + 2.0085n)
亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.64664+倍
在速度50%、普攻速度25%(源神或65金爆伤)的情况下(在0.5秒内可进行一次普通攻击)
_圈2:瞄_射击+普攻*2
施展时间:1秒( 瞄_射击(gcd0.8秒)+普攻*2) )
单位时间技能伤害 = 4.79375x + 2.19375y (#1)
#1 [ (x+y)*1.35*1.25(橘奥义)*1.3(洞悉) + x*2*1.3(洞悉) ] / 1
※深绿色_瞄_射击,深蓝色_普通攻击
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (4.79375x + 2.19375y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (4.79375x + 2.19375y)
假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
则dpsr = 0.913189 + 2.37429n / (4.79375m + 2.19375n)
亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的0.913189+倍
_圈3:音速弹+瞄_射击+普攻*2
施展时间:2秒(音速弹(gcd1秒)+普攻+瞄_射击(gcd0.8秒))+普攻)
单位时间技能伤害 = 3.3085x + 2.0085y (#1)
#1 [ (x+y)*1.45*1.2(风属)*1.3(洞悉) + x*2*1.3(洞悉) + (x+y)*1.35*1.3(洞悉) ] / 2
※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (3.3085x + 2.0085y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (3.3085x + 2.0085y)
假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
则dpsr = 1.323137 + 1.72007n / (3.3085m + 2.0085n)
亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.323137+倍
结论
在表伤、技能等级相同的情况下,双枪的输出是有机会比双手斧还要高的(须__圈2)
但是考量现实因素,双枪的表伤狠难与双手斧同样高(同水_下)
以上述最高输出的_圈2做计算,现假设m=1.3x、n=y
亦即假设技能等级相同,但是双手斧表伤_双枪的1.3倍
则dpsr = (4.3776*1.3x+4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)
= (5.69088x + 4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)
= 1.187145 + 1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y)
代入真实数据x=200000、y=27000,亦即双枪20万表伤、技能等级8x~9x
则不确定因素:1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y) = 0.047033
故dpsr _ 1.234178
亦即在上述条件下,双手斧dps约_双枪dps(_圈2)的1.234178倍
但是现实来说,双枪表伤20万相对双手斧表伤26万,前者极_稀有
※目前我尚未看过表伤上20万的双枪
故在单体伤害上我给予 双手斧双枪 的结论

幻想神域太刀副职业选什么好

幻想神域太刀副职业选什么好?幻想神域中,由于太刀职业非常受欢迎,因此玩太刀的人也很多,这导致很多玩家在组队是很容易被拒绝。这个时候,我们就需要一个适合的副职业来帮助自己在pve的生存使用能力,那么太刀副职业选什么呢?
太刀职业特色:攻击很高,防御极低
pve:
1.提高副本生存率:建议副手选择琴(保命,首选),或者双刀和剑盾的副手,提高的防御力和攻击力
2.增加远程攻击力:法书或者双杖
pvp:
建议是双杖。
单刷:
拳刃

幻想神域拳刃『奥义技能』评测选搭推荐

【一般技能】
技能名称
学习等级
技能功用
残忍迅击

14/

40
施展【迅击】时提高自身伤害值5%
刺杀.噬

25/

40
提高【刺杀】的爆击率10%
通牙迅击

28/

40
施展【迅击】时附加降低命中率10%的效果
就上表技能效果来说,残忍迅击的效果大概会是大家比较常用喜爱的。毕竟迅击的冷却时间短,要维持提高自身伤害值5%的效果也是不难的(而且不是只提高该招的伤害值,而是提升整体招式的伤害值)。至于刺杀.噬这招,在刺杀本身也是PVP重要控场技能的情况下,PK时拿来用也是很不错的。
▲将体内蓄积的气纹释放,创造巨大的能量_击。
【攻击特色】
技能名称
学习等级
技能功用
神力
主武器
17
提升伤害值5%
专注
主武器
17
提升速度值5%
杀意
主武器
29
提升爆击值5%
狂热
主武器
29
攻击时有10%机率造成额外50%伤害
增幅
主武器
35
提升速度值3%,伤害值2%
冷酷
主武器
35
提升爆击值3%,爆击伤害提升4%
对于拳刃玩家来说,攻击点数部分还是以爆击这个数值最为流行,且搭配冒险之路的效果,将能够把玩家的爆击机率拉的更高。若是搭配提升爆击的装备,就算自己本身没点爆击,爆击率还是能保有将近一半的水_呢!
【进阶技能】
技能名称
学习等级
技能功用
幻月不知火

19/

40
提高【不知火】的伤害15%
影袭.零式

26/

40
提高【影袭】的持续伤害效果20%
幽影不知火

31/

40
施展【不知火】时提高自身闪躲值5%
整体来说,拳刃进阶奥义的叁招技能,都是有一定的实用度的。其中幽影不知火是在PVP时使用的效果较佳;影袭.零式则是在副本中使用的效果比较好。而且透过提高影袭伤害的效果,或许也能让这招吸血的效果提升一些。
▲在本身没点爆击的情况下,居然还能维持一半左右的爆击机率,也只有拳刃才能达成了。
【防御特色】
技能名称
学习等级
技能功用
活力
主武器
22
提升生命值上限5%
铁壁
主武器
22
提升防御值5%
迅捷
主武器
32
提升闪躲值5%
不屈
主武器
32
每30秒触发1次受到攻击时持续恢_生命值1%
勇气
主武器
37
提升生命值3%,降低所有受到的伤害2%
神速
主武器
37
提升闪躲值3%,移动速度5%
由于拳刃在冒险之路部分要兼顾防御效果比较困难,因此若是玩家要透过防御特色奥义来补足防御值的不足肯定是很好的。再不然,点活力拉高自己血量,也是能让自己打怪够有保障的!
【战术特色】
技能名称
学习等级
技能功用
组织破坏
主武器
23
攻击时25%机率降低目标伤害值10%
防御突破
主武器
23
攻击时25%机率降低目标防御值10%
先手必胜
主武器
34
攻击时25%机率降低目标爆击率5%爆击伤害10%
诡谲奇袭
主武器
34
攻击时25%机率降低目标速度值10%
弱点识破
主武器
38
攻击时25%机率降低目标治疗量20%
致残艺术
主武器
38
受到攻击时25%机率降低攻击者移动速度10%
就拳刃战术特色奥义技能来说,笔者就比较推荐防御突破这一招。因为拳刃本身就有迅击这一招可以一直降低敌人防御,如果再搭配防御突破再次降低敌人的防御值,对于自己的火力输出效果肯定是更好的。

《幻想神域》拳刃技能搭配建议与评比

【技能分析】
单体攻击技能
3

累积气纹技能
5

属性攻击技能
4

_围攻击技能
3

释放气纹技能
2

增益辅助技能
4

就拳刃的技能来分析,大地气纹及大空气纹的运用肯定是一大重点。以累积气纹招式来说,迅击、灭雷闪、不知火这叁招可以累积大地气纹;刺杀与影袭这两招可以累积大空气纹。由于累积的大地气纹及大空气纹可以存在20秒,因此对玩家来说,要都累积到3层是相当容易的。至于释放大地气纹及大空气纹的招式就分别有气合与武莲华这两种。透过气合来施放分别可以提高暴击值跟闪躲值(当然还有本身减伤20%的效果);透过武莲华来施放分别可以产生额外伤害与恢_生命值,这部份就看玩家喜好如何了。
▲这种气合效果真是人见人爱!
【技能资讯】
技能名称
学习等级
实用评_度
附带状态
技能评析
迅击

1/

40
★★★★累积自身大地气纹,并降低敌人防御值冷却时间最短的招式,将有助于玩家迅速累积大地气纹,又可降敌防御,当然要勤于施放了
刺杀

1/

40
★★★★★累积自身大空气纹,并让敌人昏迷3秒拳刃最实用的控场技能,也是拳刃最长距离的攻击技能,敌人想躲也难躲,更棒的是冷却时间只有4秒
气合

4/

43
★★★★★释放大地气纹及大空气纹,分别提高暴击值跟闪躲值,本身使用拳刃时亦有减伤20%的效果拳刃最好用的一招,冷却时间只有6秒,减伤20%的持续时间却达20秒!而这部份当然就是气合此招的最大优点了
灭雷闪

8/

44
★★★★累积自身大地气纹,并提高伤害值在冷却时间只需4秒,伤害值提高达8秒的情况下,这招也是可以时常施展的
武莲华

13/

46
★★★释放大地气纹及大空气纹,分别造成额外伤害与恢_生命值同样都是释放气纹的招式,跟气合相比,这招当然就比较让人无感了。毕竟就火力来说拳刃不缺这招,就补血效果来说也不如气合
不知火

18/

49
★★★☆累积自身大地气纹除了附加大地气纹外就没有其他效果了,因此只能说是单纯的攻击招式
影袭

24/

52
★★★★☆每秒持续性伤害并具备吸血效果,还可以累积自身大空气纹拳刃少见的吸血招,虽然吸血幅度不高,但在冷却时间只有4秒情况下,玩家还是可以持续攻击来多吸多健康
活化经脉

30/

55
★★★☆提高周围队友的伤害值与暴击值可以提升队伍火力的好技能,不过还是需要消耗【生命气息】才能施展,这种东西也是很贵的

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