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幻想神域加点(幻想神域加点模拟器)

幻想神域加点(幻想神域加点模拟器)

幻想神域已经公测一段时间了,每天都有一大批新手涌入其中,而作为一名新手玩家,我们首先最需要弄清的就是游戏中人物各种属性是什么意思,下面就给大家简单介绍一下幻想神域人物基本属性,新手必看哦!
幻想神域人物基本属性科普:
HP值:就是生命值,为0就死了
魔法值:没有,技能是不耗蓝的
LV:升级加点,攻击点可以选择伤害、暴击、速度增加,防御点可以选择HP、防御、闪避增加。
伤害:两个伤害值,上面的是主武器伤害值,影响主武器攻击或回复技能量;下面是副武器的伤害值,影响副手的伤害技能和回复技能,两个不叠加。
暴击:左侧为暴击值,右侧为暴击率,上限100%。暴击值影响爆率,人物等级越高达到相同爆率需要的暴击值就越高,(比如72级49爆率要11522暴击值,如果75级还想保证49爆率可能就要12500左右)
速度:左侧为速度值,右侧为加成百分比,上限50%。影响普通攻击速度和技能冷却时间(不影响技能动作时间和弓蓄力时间)
防御:左侧防御值,右侧为当前等级的百分比,上限75%
闪躲:左侧闪躲着值,右侧闪躲率,上限95%
暴击伤害:发动暴击时造成的伤害百分比,面板上限300%
命中几率:命中目标的几率,上限是75%。这里要说明下,PVE是0闪避,所以PVE命中为0一样可以完全命中,PVP用对方的闪避几率-你的命中几率,就是对方实际可能闪避掉你攻击的几率。所以满闪的遇到满命中的相当于只有20%的闪避率
治疗比例:影响治疗百分比和被治疗百分比,无上限,一般奶妈和剑盾需要这个,有些职业PVP也需要。
移动速度:无加成是100%,没上限。
主武器伤害增加:对所有目标的额外增伤,输出职业冒险之路必点。
主武器的暴击几率:对所有目标的实际爆率,由基础爆率+冒险之路增加爆率所得。
主武器的暴击伤害:算上冒险之路后的暴击伤害,超过300%只显示300%
对头目怪物的伤害提高:对王怪的额外增伤,最终对王增伤值=主武器的伤害增加+对头目怪物的伤害提高-王怪本身的减伤
对头目怪物的爆率提高:对王怪的额外爆率加成,同样最终伤害值等于基本爆率和这个相加
对头目怪物的暴击伤害提高:对王怪的额外暴伤加成,总数超过300%按照300%计算
对敌对玩家的伤害增加:对人的额外增伤,实际增伤=主武器赠伤+堆人增伤-对方的所有减伤-对方的对人减伤
对敌对玩家的爆率提高:对人的额外爆率提高,实际爆率=主武器爆率+对人爆率提高-对方玩家爆率降低-对方对人爆率降低
对敌对为玩家的暴击伤害提高:对敌对玩家的暴击伤害额外提高,实际暴伤和其他相同,上限为300+对玩家暴伤。
(比如A基本暴伤400,对人80,B减暴伤是200,A打B就是280%暴伤,C减暴伤50,A打C就是380暴伤)基本暴伤-对方减暴伤如果超过300的还是按300计算,然后对人暴伤再额外加上去。
对X属性的伤害值提高:对风水火雷光暗不同属性的额外伤害提高,PVP有效,人物属性就是衣服属性。

幻想神域国服小资双手杖养成心得分享

不知不觉已经入坑两个月了,现在对自己的职业也有了比较好的理解,所以写一点像样点的东西。
话说在前头,在我看来杖是一个氪金职业,因为没有高强武器的话输出不能看……不过脸帝搬砖强20也没什么难度,毕竟这游戏的强化还算良心。
防具倒是可以随意一点,打不出伤害这不能忍,被秒那是必须的!
1、技能、定位分析
2、PVE装备的选择
3、加点、副手、冒险之路分析
4、秘石、奥义的选择
5、源神的选择
6、PVE该注意的细节
7、PVP入门心得
1、技能、定位分析
首先,杖的所有技能都可以跳起来施放。跳起来施放有什么好处呢?
一是可以移动,增加灵活度。
二是可以在施法的同时普攻,增加自己的输出能力。
所以跳放技能可以说是杖的基础,想要玩好杖的话,这个是必须练会的,切记!
我们来看一看杖的主手技能:
烈火弹,火属性,CD2~1s,GCD很短,施法距离较远。倍率只有1.0,意味着在没有武器属性加成的情况下,这技能伤害是和普攻一样的。不过由于跳放技能偷普攻,所以在其他高倍率技能还在CD的时候,烈火弹还是非常好用的。
配合奥义有击晕或是击退的效果。击退我并不看好它,击晕在平时推小怪和PVP里会有非常好的表现。
配合武器秘石可以增加8公尺的射程,但是个人感觉这个效果比较倾向副手杖打控制的人用。
寒冰咒,冰属性,CD4~2s,GCD很短,施法距离一般。不过倍率只有0.9,低的可怜。这技能的优点是它附带一个6秒的减速BUFF,能有效风筝目标。
配合奥义可以附带一点DOT伤害,在后期会有比较好的表现。
冰风暴,冰属性,CD6~2.4s,GCD一般,施法距离一般。杖倍率最低的技能,仅仅只有0.85,是一个小型AOE,对目标和周围单位附加一次3秒的定身效果,如果冒险之路强化过的话,最多能定身4秒(不过不PVP的人一般不会去点这个)。
配合秘石可以减少0.6s的CD,满速后CD仅有2.4秒。
火陨石,火属性,CD12~1.8s,GCD很长,施法距离较远。杖倍率最高的技能,有1.4,所以可以作为主力输出来使用。同时也是伤害范围最大的技能,不如说是杖的成名技?
缺点是它的CD非常长,有12s,但是最低却可以下降到1.8s!怎么做呢?首先冒险之路的占星术一定要点出来,能降低火陨石4.2s的CD,然后如果自己是满速的话,CD就只有1.8s了。
配合奥义可以增加该技能大量暴击率,配合蓝色的手部秘石还能增加该技能作用范围5公尺,这个秘石可以说是杖必带的。
暴风咒,风属性,CD4~2s,GCD较长,施法距离一般。倍率1.2,CD也不长,看起来还是挺不错的。可惜它是一个直线AOE技能,这种自动锁定的游戏里最渣的AOE不就是直线AOE吗?速度还慢的不行…
总之暴风咒肯定没办法成为输出主力,不过在火陨石真空期时,作为AOE也比冰风暴来的要好…
它也可以作为一个BUFF来使用:配合奥义,可以在10秒内降低目标的防御或是在10秒内增加自己的表伤。作为buff技能来看,这技能还是不错的。
瞬雷术,雷属性,CD10~3.8s,GCD一般,施法距离较远。倍率1.05,CD也挺长,所以这很明显不是一个用来输出的技能。使用后自己会瞬移到目标的面前,并对目标和周围单位造成3秒的眩晕。
有人认为瞬雷是用来位移,躲地毯之类的,也有人说突进对于法杖这远程职业很渣…我认为并不是那样,瞬雷是AOE,它是一个团控技能,而且由于附带突进效果,击晕目标后可以马上绕背输出,背击是有1.5倍的加成的。
满速后CD是5s,如果点出冒险之路的2格专精可以达到3.8s,但是路程太远,而且这1.2s的CD完全是不痛不痒…不建议去点。
元素爆发,buff技能,CD0.1s,几乎没有GCD。这是杖的特色技能,效果太长懒得码子,直接上游戏截图!
4个buff都很有用,最好看到纹章就用元素爆发。
祈福术,buff技能,CD30~15s,GCD很短,施法距离较远。这是一个buff技能,能为目标提供12s的生命恢复效果(其实这效果在后期不怎么样),解除目标一个debuff。主手杖的话,还会在12秒内增加自己25%的火、冰、风、雷属性造伤,所以这技能的主要用处实则是解除debuff或是增加自己的伤害。
能量聚集,buff技能,所谓的1g技,能在30分钟内为全队增加20%的爆伤,等级不影响技能效果。
看完杖的技能,我们可以知道杖的大致定位:是一个控制能力强,AOE优秀的远程DPS,缺点则是对单体输出比较弱,然而这个游戏PVE的难点基本都是在对王(单体),所以作为打手杖大概只能算二线职业。

幻想神域御神鞭加点

根据输出来加点。

幻想神域御神鞭,根据输出和辅助加点。触摸不到的浮雕,用幻想神域的灵犀挥动跳跃的瘦指在千军万马中游戈,横竖交错推出一个增进,后退一双添补每一个都恰到好处无。
游戏改编动画其实是很常见的事情,《仙境传说》、《地下城与勇士》、《剑灵》等网游都被改编为动画过。近日动漫风网游《幻想神域》代理商畅游透露,游戏同名动画已经在秘密制作中。

幻想神域双枪副炮贫民向PVE心得分享

 一、副手
副火炮下本主要为的是破防机枪塔,破防的效果是相当不错的,还能点出双武,以及冰榴弹下本能有效限制没有远程技能的小怪,打BOSS也能通过跳放重炮击2秒眩晕接上冰陷阱。其实后期下本最好用的副手是琴(12全造伤不起),火炮是PVP和PVE兼顾的最佳副手,这里不谈PVP。
二、加点
双枪的武器表伤全职业倒数第二,所以攻击加点全点伤害,否则伤害严重不足(+20土豪无视…),爆击通过装备堆,超过50%这个DPS标准点就行。防御加点自行考虑,HP或防御都行,不过根据我计算防御超过大约58%以后性价比会开始高于HP(副本怪物等级忽视会导致这个值在65%左右),防御越高性价比越高,不要吐槽LZ全加HP。
三、装备
60级以前不谈,到60级武器选碎魂重枪,天塔货,打完天塔之后应该能买到便宜的图纸(几十G),身上装备一套噬魂,不要问我为什么(话说最近噬魂价格被贴吧炒上去了…),武器核心选致命+15%爆伤(双枪爆伤略低,且大多近战职业选择破防核心,所以不用破防,我现在用的是破防,因为当初拍卖没货…),装备核心最好选择凶兽,别的核心对双枪来说性价比都不如凶兽,不谈。副手武器我选择的是40橘炮,+10%王造和触发性6%全造,全造的意义秘石篇我会说明。战利品选择双爪,打风龙可以换一个风遗产。首饰之所以用三闪八爆不用三伤四爆有以下原因:1、三闪八爆能改造暴击,解决噬魂套期间爆率不足的问题;2、三闪八爆爆伤更高;3、三闪八爆闪避属性和噬魂套配合不点闪也能使闪避轻松达到50%以上,副本偶尔也能闪一次攻击(当然作用不明显)。到65级换苍鹰枪,下身换连击套,连击套属性高于噬魂下身,打BOSS时输出略低噬魂但是对小怪伤害远超噬魂下身,还有关键的11%暴击率,缺点是比凶兽核心噬魂少1W血(远程生存能力再低也不会低于贫民太刀,所以生存问题不大…何况同样加成连击套防御比噬魂高…)。
四、秘石
秘石必须全部造2,打风龙最好有造2风X,对贫民来说这是不小的负担了…原因是目前国服王造好堆全造难堆,打小怪到底还是要靠全造,三龙小怪90%减伤没全造秘石根本打不了,当然部分精英小怪能堆精英造但是谁会去堆呢…武器秘石选风龙秘石,作为一个远程就不要过分考虑生存(何况雷龙秘石这么贵…),目前我副手秘石还没洗出造2(毕竟非洲难民)。另外身上装备的秘石一定要带上+冰榴弹范围的那个,PVP和PVE都很好用。
五、奥义
目前我奥义是这么带的,这个争议不大
六、冒险之路
上面是我目前冒险,下面是国服75级模拟加点,这个争议应该比较大。争议1:下面的三格伤害为什么都不点?回答:这个伤害增幅的是表伤,计算的是基础伤害+武器伤害,双枪武器本来就低,增幅不大(这也是不带三伤四爆的原因之一),而且有其他的必点技能,最坑的就是这三格居然都是LV2,别的输出职业几乎都有LV3,不得不吐槽双枪无论冒险主格还是其他冒险都很瘸(武器伤害也很瘸)。争议2:为什么不点火药装甲?回答:这也是主要的争议了,火药装甲的效果是将防御的7%转化成爆击值,也就是说哪怕有2W防御,提供1400爆击值,按照我目前等级(爆击值在每个等级附加的爆击率都是不同的,随着等级升高而降低)附加的爆击率大约也不过是8.7%左右,等级越高这个值越低(刚刚看一个67级双枪发帖按他的爆击值计算附加的大约是8.1%,以此类推),然而冒险之路和连击套附加的爆击率不会随等级升高而降低(连击套的意义之一),所以我选择放弃增幅不大的火药装甲点出左上角三格冒险,当然,可以放弃三个双武去点火药装甲,这个看个人喜好。

幻想神域人物基本属性科普

幻想神域已经公测一段时间了,每天都有一大批新手涌入其中,而作为一名新手玩家,我们首先最需要弄清的就是游戏中人物各种属性是什么意思,下面就给大家简单介绍一下幻想神域人物基本属性,新手必看哦!
幻想神域人物基本属性科普:
HP值:就是生命值,为0就死了
魔法值:没有,技能是不耗蓝的
LV:升级加点,攻击点可以选择伤害、暴击、速度增加,防御点可以选择HP、防御、闪避增加。
伤害:两个伤害值,上面的是主武器伤害值,影响主武器攻击或回复技能量;下面是副武器的伤害值,影响副手的伤害技能和回复技能,两个不叠加。
暴击:左侧为暴击值,右侧为暴击率,上限100%。暴击值影响爆率,人物等级越高达到相同爆率需要的暴击值就越高,(比如72级49爆率要11522暴击值,如果75级还想保证49爆率可能就要12500左右)
速度:左侧为速度值,右侧为加成百分比,上限50%。影响普通攻击速度和技能冷却时间(不影响技能动作时间和弓蓄力时间)
防御:左侧防御值,右侧为当前等级的百分比,上限75%
闪躲:左侧闪躲着值,右侧闪躲率,上限95%
暴击伤害:发动暴击时造成的伤害百分比,面板上限300%
命中几率:命中目标的几率,上限是75%。这里要说明下,PVE是0闪避,所以PVE命中为0一样可以完全命中,PVP用对方的闪避几率-你的命中几率,就是对方实际可能闪避掉你攻击的几率。所以满闪的遇到满命中的相当于只有20%的闪避率
治疗比例:影响治疗百分比和被治疗百分比,无上限,一般奶妈和剑盾需要这个,有些职业PVP也需要。
移动速度:无加成是100%,没上限。
主武器伤害增加:对所有目标的额外增伤,输出职业冒险之路必点。
主武器的暴击几率:对所有目标的实际爆率,由基础爆率+冒险之路增加爆率所得。
主武器的暴击伤害:算上冒险之路后的暴击伤害,超过300%只显示300%
对头目怪物的伤害提高:对王怪的额外增伤,最终对王增伤值=主武器的伤害增加+对头目怪物的伤害提高-王怪本身的减伤
对头目怪物的爆率提高:对王怪的额外爆率加成,同样最终伤害值等于基本爆率和这个相加
对头目怪物的暴击伤害提高:对王怪的额外暴伤加成,总数超过300%按照300%计算
对敌对玩家的伤害增加:对人的额外增伤,实际增伤=主武器赠伤+堆人增伤-对方的所有减伤-对方的对人减伤
对敌对玩家的爆率提高:对人的额外爆率提高,实际爆率=主武器爆率+对人爆率提高-对方玩家爆率降低-对方对人爆率降低
对敌对为玩家的暴击伤害提高:对敌对玩家的暴击伤害额外提高,实际暴伤和其他相同,上限为300+对玩家暴伤。
(比如A基本暴伤400,对人80,B减暴伤是200,A打B就是280%暴伤,C减暴伤50,A打C就是380暴伤)基本暴伤-对方减暴伤如果超过300的还是按300计算,然后对人暴伤再额外加上去。
对X属性的伤害值提高:对风水火雷光暗不同属性的额外伤害提高,PVP有效,人物属性就是衣服属性。

幻想神域圣剑职业介绍+技能+加点

裂地重斩
技能倍率1.1,GCD 0.9基础技能,不想多说是不行的,由于这个技能和斩龙击奥义的取舍问题,使得这个技能的地位很尴尬,甚至会被抛弃,具体请参考奥义选择部分。圣能爆发后技能伤害+150%,爆击几率+20%,变为范围攻击说实话相当鸡肋的爆发效果推荐圣能爆发指数:0.5星(无论何时,请极力回避将圣能爆发用在这个技能上)
斩龙击
技能倍率1.3,GCD 0.7,基础技能,不算低的倍率+优秀的GCD+增加目标被暴击率的效果使得这个技能成为了圣剑相对频繁使用的技能之一,搭配戮血斩龙击奥义可以附加不俗的DOT伤害,这个技能和裂地重斩的取舍决定了圣剑输出回路的走向,具体请参考奥义部分。圣能爆发后技能伤害+150%,附带破防固定值效果,请注意,这是圣剑自带的唯一破防技能!!推荐圣能爆发指数:3.5星(固定破防效果很不错,提升了全队的输出)
禁断圣裁
技能倍率1.45,GCD 0.8,突进技能,就是一个突进技能而已才不是,搭配专精后此技能成为圣剑的核心技能之一,大多数情况下的开王技能。
圣能爆发后技能伤害+150%,附带昏迷3S的效果,如果选择了左专精,会在地上留下一块圆形的金色圣域,范围中等,圣域内的所有友方单位获得全造+15的效果,持续6s。推荐圣能爆发指数:5星(如果想要团队效益最高,无论何时,这个技能和咖喱棒爆发的取舍都是你需要思考的问题(左专精),大多数情况下这个技能的爆发会成为你的首选,甚至在全远程的队伍里,也可以和队友沟通一下,极大幅度提升队伍打王效率)圣剑的招牌辅助技能之一↑
霜冰裂
技能倍率1.2,GCD 0.9范围技能,赶路时常用,冒险中可以点出凛冽剑意的效果,附加纯粹伤害,技能CD短,硬直较长,建议使用时跳放。圣能爆发后技能伤害+150%,并对自己附加霜冻领域效果,对攻击你的敌人反伤+减速,PVP神技推荐圣能爆发指数:1.5星(PVE时,请极力回避将圣能爆发用在这个技能上)
誓约破邪之剑
技能倍率1.7,GCD 1.1传说中的咖喱棒,最高的技能倍率+最华丽的技能效果使得这个技能成为了圣剑的招牌技能,不过巨长无比的CD和GCD注定了这个技能不能频繁的使用,无论是否圣能爆发,都附加 10全造的效果,并且这个效果咖喱棒自己也能吃到。圣 能爆发后技能伤害+100%(注:唯一伤害只提升100%的技能),从原来的直线aoe变成扇形范围横扫aoe攻击,被攻击到的最多8名(改版前6名)地 方单位脚下留下圣焰,造成持续伤害,动作华丽,伤很高,搭配奥义后圣焰可以对目标造成2%/3%/4%增伤的效果,可以叠加5次推荐圣能爆发指数:4.5星(于是,你往往需要思考这个技能和禁断圣裁爆发方面的取舍,而两者之间是很难兼顾的)注:圣焰的伤害为本体技能伤害的8%(下修前为15%)
圣念激发
降低固定值伤害,持续时间10S圣能爆发后,减伤15%,附带每秒回血4%(副手圣剑无减伤,且回血为2%),极好的回复技能,总共可以回40%的hp,搭配奥义后甚至可以做到死后复活,PVP中表现很好的技能,已被下修过一次。推荐圣能爆发指数:2星(血量危险,赶路的时候可以多用)
圣雷破空斩
技能倍率1.55,GCD 0.7
高倍率+最低的GCD+优秀的爆发后弹跳效果,使得圣剑的核心玩法出现了2个分支,所谓的光剑流(咖喱棒)和雷剑流(圣雷破空斩),然而需要注意的是,这个技能在光剑流中也是会被频繁使用到的。未爆发时,就拥有降低目标伤害值8%的效果,持续8S圣能爆发后技能伤害+150%,额外获得连锁效果,可以弹跳6次。在左专精下,该技能变为远程技能,提高技能伤害,略微减少弹跳伤害并且可以弹跳8次(注:改版后无法对同一个敌方单位作用2次)
推荐圣能爆发指数:4星(赶路时,清小怪的首选技能,PVP战场中更是神一般存在的技能,已下修)
剑意凝视
固定爆击伤害+15%,附加爆击值xxx点,爆击值增加较少,在技能等级为100级左右时大概能附加1000点左右的爆击值
30min的buff技能,不多说(图片中为技能等94的状况)左专精技能,圣能爆发时重置技能CD
技能倍率很高,GCD也很长,作为平时回路中的输出技能尚可,重点是RP好的情况下,可以无限爆发使用该技能!爽度爆表,其他的没什么亮点
右专精技能,可以吸怪,圣能爆发时吸过来的怪昏迷2S.总体来说,这个技能搭配咖喱棒的话,可以对BOSS造成非常高的伤害,具体操作就是将怪物吸到BOSS脚底,然后爆发咖喱版(可穿插霜冰),但是基本限定在单刷的时候,组队的话,在BOSS之前就清光了。

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